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Du beginnst in einer Stadt. Es gibt verschiedene Gebäude. Wichtig für Dich
sind: Dein Haus; die Bank, um Deine erkämpften Schätze und Edelsteine
sicher aufzubewahren; ein Händler, bei dem Du die gefundenen Rüstungen und
Waffen verkaufen kannst; ein Shop, in dem Du Dich mit Hilfsmitteln für
Deine Abenteuer versorgen kannst.
Nach einem kleinen Rundgang wirst Du sicherlich den Eingang der Laby-
rinthe finden. Wenn Du Dich stark genug fühlst, den Terror der Magie,
der Dich im Inneren der schlüpfrigen Labyrinthe erwartet, zu überste-
hen, tritt ein und beginne diese zu erforschen.
Anfangs empfiehlt es sich, so viele Waffen und Rüstungen wie nur mög-
lich zu sammeln. Die magischen Botschaften (magic scrolls) solltest
Du lesen; die Zaubertränke (magic potions) drinken. Auch ein Kuchen
(cookie) ist von Zeit zu Zeit aufbauend. Deine Nahrungsaufnahme hat
zum Beispiel Auswirkungen auf Deine Intelligenz, Deine körperliche
Verfassung oder Deine Geschicklichkeit.
Aber es gibt noch viele andere besondere Orte (Items) in den Laby-
rinthen:

 - Heilige Altare (holy altar)
Hier gibt es drei Möglichkeiten, zu reagieren: ignorieren (ignore),
anbeten (pray) und zerstören (descreate). Alle Möglichkeiten sind
nicht ungefährlich, denn teilweise erscheinen mächtige Monster, die
sich in ihrer Ruhe gestört fühlen. Es ist aber auch möglich, daß
ein spezieller Zauberspruch (protect +3) ausgeführt wird.
 - juwelenbesetzte Throne (jewel throne)
Hier ist zwischen zwei Möglichkeiten zu wählen: hinsetzen (sit)
oder ignorieren (ignore). Das Ausruhen ist nicht für jeden erquik-
kend: ein gnome king macht seinen Anspruch auf den Sitzplatz gel-
tend.
 - Fallen (pit)
Hier ist zwischen verschiedenen Arten zu unterscheiden: Teleporta-
tion (teleport), Pfeile (arrow, dart), Falltür (trapdoor) und eine
im buchstäblichen Sinne bodenlose Falle (bottomless pit). Diese
gibt es nur im Level 10 sowie im vulcanic Level 3 - sie enden für
den Abenteuerer tödlich.
 - Springbrunnen (a bubbling fountaine)
Hier existieren wiederum drei Möglichkeiten: trinken (drink), wa-
schen (wash) und ignorieren (ignore). Ein Schluck aus dem Spring-
brunnen hat meist positive Auswirkungen auf die Gesamtverfassung
des Abenteurers. Es ist empfehlenswert, Springbrunnen bis zum
Letzten auszuschlürfen. Waschen hingegen ist recht gefährlich -
ein water lord meldet seinen Anspruch an.
 - Statuen (statue)
Statuen scheinen zunächst nutzlos. Wird der Zauberspruch "lit"
oder "vpr" auf die Statue gesprochen, zerfällt diese, und ein
Buch erscheint. In diesem befinden sich meist wissenswerte
(Zauber-)Sprüche.
 - Spiegel (mirror)
In diesen kann der Abenteurer seine Schönheit bewundern. Vorsicht
ist jedoch bei Magie geboten: ein magischer Feuerball auf Monster
abgegeben, kann fatale Folgen haben, wenn er durch einen Spiegel
reflektiert wird.
 - Schätze (chest)
Es lohnt sich Schätze zum Händler zu transportieren. Es existie-
ren Gerüchte, die besagen, er bezahlt hohe Preise für randge-
füllte Schatztruhen.
 - Edelsteine (diamond, opal usw.)
Bringen ebenfalls hohe Beträge beim alten Händler.

Durch Kämpfen erlangst Du Erfahrungspunkte (expierence points). Fol-
gende Aufstiegschancen sind gegeben:

Lv| Titel		|Erfahrung
 1| novice explorer	|	0
 2| apprentice explorer |      10
 3| practiced explorer	|      20
 4| expert explorer	|      40
 5| novice adventurer	|      80
 6| adventurer		|     160
 7| apprentice conjurer |     320
 8| conjurer		|     640
 9| master conjurer	|    1280
10| apprentice mage	|    2560
11| mage		|    5120
12| expierenced mage	|   10240
13| master mage 	|   20480
14| apprentice warlord	|   40960
15| warlord		|  100000
16| expert warlord	|  200000
17| master warlord	|  400000
18| apprentice gorgon	|  700000
19| gorgon		| 1000000
20| practiced gorgon	| 2000000
21| master gorgon	| 3000000
22| demi-gorgon 	| 4000000
23| evil master 	| 5000000
24| great evil master	| 6000000
25| mighty evil master	| 8000000

Je tiefer Du Dich in die verworrenen Labyrinthe vorarbeitest, um so
gefährlichere Monster triffst Du. Nachstehend sind die besonderen
Monstergattungen mit der besten Bekämpfungsart aufgelistet.

Name		|Übersetzung	|Merkmal	|Bekämpfung
------------------------------------------------------------------
bat		|Spinne 	|kein Hitpoint- |normal
		|		|verlust	|
------------------------------------------------------------------
orc		|Schwertwal	|zwei Goldkübel |normal
		|		|oder Goldkübel |
		|		|und Waffe	|
------------------------------------------------------------------
leprechaun	|"Aussätziger"	|wertvoller	|Magie: lit, bal
		|		|Goldkübel,	|
		|		|Geldverlust	|
------------------------------------------------------------------
nymph		|Larve		|stiehlt Teile	|Magie: lit, bal
		|		|der Ausrüstung |
------------------------------------------------------------------
rust monster	|"Rostmonster"	|verringert Rü- |Magie: lit, bal
		|		|stungs- oder	|
		|		|Waffenklasse	|
------------------------------------------------------------------
hell hound	|Höllenhund	|Feuerschwall	|Magie: pha
------------------------------------------------------------------
gelantinous cube|"flüssiger	|verringert Rü- |Magie: lit, bal
		|Würfel"	|stungs- oder	|
		|		|Waffenklasse	|
------------------------------------------------------------------
wraith		|Gespenst	|zieht Level ab |Magie: can, lit
------------------------------------------------------------------
vampire 	|Vampir 	|zieht Level ab |Magie: can, lit
------------------------------------------------------------------
invisible	|unsichtbarer	|unsichtbar	|normal
stalker 	|Angreifer	|		|
------------------------------------------------------------------
disenchanteress |Entzauberer	|verringert Rü- |Magie: lit, bal
		|		|stungs- oder	|
		|		|Waffenklasse	|
------------------------------------------------------------------
umber hulk	|Schattenklotz	|verwirrt	|Magie: can
------------------------------------------------------------------

Spätestens jetzt solltest Du Dich bis zum zehnten Level vorgearbeitet
haben. In den Ungewissheiten dieses Levels befindet sich das
"Eye of Larn", ein Edelstein, der von einem Dämon bewacht wird. Besiege
den Hüter des Augapfels und bringe das Auge an das Tageslicht.
Nun steige in die vulcanic Levels hinab. Sei vorsichtig, es erwartet
Dich eine Unzahl von Monstern!


dragons 	|Drachen	|Feueratem	|Magie: can
------------------------------------------------------------------
purple worm	|lila Wurm	|viele Erfah-	|normal
		|		|rungspunkte	|
------------------------------------------------------------------
spirit naga	|magischer Nörg-|vereinigt alle |Magie: can
		|ler		|Magie auf sich |
------------------------------------------------------------------
demon lords	|Dämonen Lord-	|unsichtbar,	|Magie: hel, hld,
I-VII		|schaften	|alle Magie	|can, cld, fgr
------------------------------------------------------------------
demon prince	|Dämonen Prinz	|unsichtbar,	|Magie: hel, hld,
		|		|alle Magie	|can, cld, fgr
------------------------------------------------------------------

Gerade in den letzten Leveln zeigt es sich ganz deutlich: ohne eine
ausgefeilte Ausrüstung gibt es kein Überleben in den mörderischen
Labyrinthen. Meine Ausrüstung (mit ihr habe ich es bis zum "mighty
evil master", Lv 30 gebracht) scheint mir angemessen zu sein:

 - ring of extra regeneration (Hitpoints werden regeneriert)
 - ring of protection (erhöht Rüstungsklasse)
 - energy ring (max. zwei; Beweglichkeit, Erfolg)
 - ring of dexterity (Geschicklichkeit wird erhöht; Du kannst mehr
   Gegenstände tragen)
 - ring of strength (Du wirst kräftiger)
 - belt of striking (höhere Waffenklasse)
 - lance of death (die ultimative Waffe)
 - stainless plate armor (die ultimative Rüstung)

Bei der Ausrüstung ist zu beachten, daß sie möglichst gut erhalten
ist. Der Zustand der Gerätschaften ist an der Zahl hinter dem Ge-
genstand zu erkennen. Höhere Zahlen sind ein Anzeichen dafür, daß
beispielsweise die Waffe noch besser erhalten ist.
Zu der Standardausrüstung können noch einige besondere Gegenstände
kommen:

 - sword of slashing	     _
 - Bessman's flailing hammer /	nicht sinnvoll, weil keine "lance
			     of death" mehr möglich
 - ring of increase damage: verleiht höhere Schlagkraft
 - amulet of invisibility: Monster treffen schwieriger
 - orb of dragon slaying: schwächt Drachen
 - a scarab of negate spirit: schwächt Magier
 - a cube of undead control: schützt vor Untoten (Vampire)
 - device of theft prevention: schützt vor Diebstahl

Beim Lesen dieser Lösung wird es deutlich: ohne Magie hat der Aben-
teurer keine Möglichkeit, das Spiel erfolgreich zu beenden. Im Fol-
genden sind alle Zaubersprüche mit ihrer Wirkung aufgelistet:

Spruch	Wirkung

pro	Schutz
sle	Monster schlafen
enl	Labyrinth wird gezeichnet
cre	Monster wird geschaffen
bal	Feuerball gegen Monster
can	besondere Eigenschaften der Monster werden negiert
drl	Hitpointverlust beim Monster, jedoch auch beim Abenteurer
glo	schützt vor Faustattacken
hld	hält Monster fest
alt	ändert Labyrinth ab
mle	magischer Pfeil
web	Monster verfängt sich in Fäden
hel	regeneriert Abenteurer
pha	beschwört Monster
cld	Eiszapfen auf Monster
has	der Abenteurer wird schneller
lit	gleißende Flüssigkeit
flo	Wassereinfall in Kammer
mfi	Feuer in alle Richtungen
dex	erhöht Geschicklichkeit
str	erhöht Kraft
cbl	kuriert Blinde
inv	Abenteurer wird unsichtbar
ply	schafft Monster
ckl	Gaswolke
dry	Flutwelle
fgr	Todesfinger (!)
sph	Speer der Annihilation (!)
sca	Abschreckung
gen	eliminiert Monster
chm	schmeichelt Monster
sum	Dämon hilft dem Abenteurer
per	ein temporärer Spruch bleibt bestehen
ssp	Speer mit Geräusch
vpr	löst Wände, Statuen auf
stp	Zeitstop
wtw	Abenteurer kann durch Wände gehen

Selbstverständlich kann der Abenteurer nicht sofort alle Sprüche. Er lernt
sie erst im Laufe des Spieles durch Bücher oder magische Botschaften.

Wenn Du Dir erst einmal einen Überblick über Larn schaffen möchtest, nutze
den Wizardmode: Lade Larn, drücke <RETURN>, tippe <_> und <AMIGA>.

Gefällt Dir Dein Name nicht (Wizard), so ändere mit einem ASCI-Editor die
Datei ".larnopts".